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Academic Year/course: 2022/23

581 - Bachelor's Degree in Telecommunications Technology and Services Engineering

31006 - Multimedia engineering and interactivity


Syllabus Information

Academic Year:
2022/23
Subject:
31006 - Multimedia engineering and interactivity
Faculty / School:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Degree:
581 - Bachelor's Degree in Telecommunications Technology and Services Engineering
ECTS:
6.0
Year:
4
Semester:
First semester
Subject Type:
Optional
Module:
---

1. General information

2. Learning goals

3. Assessment (1st and 2nd call)

4. Methodology, learning tasks, syllabus and resources

4.1. Methodological overview

The learning process that is designed for this subject is based on:

M 1: Participative Lecture

Presentation by the lecturer of the main contents of the course (40 hours). This activity will take place in the classroom unless other circumstances advise to take virtual lectures. Theoretical knowledge is provided to the students in such a way that it will allow them to achieve all the specified learning outcomes and all the specified competencies.

M 8: Classroom Practical Sessions

Statement and/or the resolution of exercises and problems in the classroom. Their topics will be closely related to the contents of the course (10 hours). This activity is designed to advance gradually in all specified learning outcomes and competencies transversally.

M4: Supervised personal or team practical work

Deliverables will be requested related to the resolution of practical problems in teams for several parts of the syllabus. Results must be submitted in time and in the correct format. This activity is designed to consolidate all specified learning outcomes and competencies as well as their development. The results of these works is one of the evaluation activities (E2).

M11: Supervision of individual or team practical work

While performing practical work each team must meet regularly with the lecturer in order to follow up the work, to assess the project progress and to get an answer to the questions that could have arisen (2 hours). Learning outcomes and competencies that students acquire through this activity are shared by activity M4.

M9 (8 hours) and M15: Laboratory Sessions

M9 involves eight hours in the computer classroom, in several (up to 5) 2-hour practical sessions unless other circumstances advise to take virtual lab sessions. The efficient achievement of the sessions time, some previous preparations of the work are required and some after-lab work with the obtained results to settle the concepts (M15). Through these activities, all specified learning outcomes and competencies are strengthened and reinforced. In the documentation delivered, each student will be able to find a detailed description of the activities to be performed in the lab as well as the way in which the student must demonstrate the acquisition of the relevant results and competences since this work belongs also to one of the evaluation activities (E3).

M14: Visits

To complete the training of the students some visits are planned.  During these visits, each student will able to get access to infrastructure, services and systems that have been previously known in the classroom. The planned visits are: Nationa Reference Center for Audiovisual Technologies, Walqa (Huesca) Usability Lab, Walqa (Huesca), Aragonese Corporation of Radio and Television (Zaragoza)

4.2. Learning tasks

The course includes the following learning tasks: 

A1. Lectures 

A2: Practical classes 

A3. Lab work 

A4: Projects

A5: Tutoring

A6: Evaluation.

4.3. Syllabus

1.- INTRODUCTION TO MULTIMEDIA AND INTERACTIVE TELECOMMUNICATION SYSTEMS AND SERVICES. (1 HOURS)

1.1.- Introduction, description and Classification of multimedia systems

1.2.- Interactivity, Usability and Accessibility.

1.3.- Past, present and future of multimedia and interactive telecommunication systems and services

2- MULTIMEDIA SERVICES (14 HOURS)

2.1.- MULTIMEDIA SIGNALS

Audio, image, video, text, GPS, others

2.2.- MULTIMEDIA SYSTEMS

Equipment, systems (hardware, software and middleware), regulations

2.3.-ACCESS SYSTEMS

CMS, video servers, architectures, protocols and standards (including Capture, advanced processing, transportation.

(videoconference)

Conversion of real image to virtual image.

3D and UHD image

Video Stream.

2.4.- DISTRIBUTION SYSTEMS

IMS NETWORKS

Television, internet, IPTV

3- MULTIMEDIA AUDIO AND VIDEO CODING SYSTEMS. (18 HOURS)

3.1.-AUDIO

Coding systems and standards

3.2.- IMAGE AND VIDEO

Coding systems and standards JPEG, MPEG, HEVC, etc,

3.3.- TV SYSTEMS

Protocols and standards.

3.4.- HYBRID SYSTEMS VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY

4- INTERACTIVITY (12 HOURS)

4.1.- Introduction to the concept of interactivity.

4.2.- The Interaction Design process.

4.3.- Interfaces and Interaction

4.4.- Interaction Management.

4.5. Bibliography and recommended resources

http://psfunizar10.unizar.es/br13/egAsignaturas.php?codigo=31006


Curso Académico: 2022/23

581 - Graduado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación

31006 - Ingeniería multimedia e interactividad


Información del Plan Docente

Año académico:
2022/23
Asignatura:
31006 - Ingeniería multimedia e interactividad
Centro académico:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Titulación:
581 - Graduado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación
Créditos:
6.0
Curso:
4
Periodo de impartición:
Primer semestre
Clase de asignatura:
Optativa
Materia:
---

1. Información Básica

1.1. Objetivos de la asignatura

La asignatura y sus resultados previstos responden a los siguientes planteamientos y objetivos: 

La razón de ser de la asignatura es la de dotar a futuros profesionales en el ámbito de las telecomunicaciones de los conocimientos y metodologías más básicos para trabajar con sistemas de multimedia e interactivos. Por su carácter avanzado y aplicado se tratan aspectos, tecnologías y problemas concretos asociados a los sistemas multimedia e interactivos, con énfasis en aquellos de especial relevancia práctica en la actualidad. 

Estos planteamientos y objetivos están alineados con algunos de los Objetivos de Desarrollo Sostenible, ODS, de la Agenda 2030 (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/) y determinadas metas concretas, de tal manera que la adquisición de los resultados de aprendizaje de la asignatura proporciona capacitación y competencia al estudiante para contribuir en cierta medida a su logro: 

  • Objetivo 8: Promover el crecimiento económico sostenido, inclusivo y sostenible, el empleo pleno y productivo y el trabajo decente para todo

8.2 Lograr niveles más elevados de productividad económica mediante la diversificación, la modernización tecnológica y la innovación, entre otras cosas centrándose en los sectores con gran valor añadido y un uso intensivo de la mano de obra

8.3  Promover políticas orientadas al desarrollo que apoyen las actividades productivas, la creación de puestos de trabajo decentes, el emprendimiento, la creatividad y la innovación, y fomentar la formalización y el crecimiento de las microempresas y las pequeñas y medianas empresas, incluso mediante el acceso a servicios financieros

  • Objetivo 9: Industria, innovación e infraestructuras

Meta 9.5 Aumentar la investigación científica y mejorar la capacidad tecnológica de los sectores industriales de todos los países, en particular los países en desarrollo, entre otras cosas fomentando la innovación y aumentando considerablemente, de aquí a 2030, el número de personas que trabajan en investigación y desarrollo por millón de habitantes y los gastos de los sectores público y privado en investigación y desarrollo

Meta 9.c Aumentar significativamente el acceso a la tecnología de la información y las comunicaciones y esforzarse por proporcionar acceso universal y asequible a Internet en los países menos adelantados de aquí a 2020.

Durante la realización de la asignatura se busca que el alumno estudie los ODS como objetivo alcanzable a a través de la tecnología en la realización de sus  trabajos TP6

1.2. Contexto y sentido de la asignatura en la titulación

La asignatura Ingeniería Multimedia e Interactividad se adscribe a la materia Servicios Audiovisuales del Itinerario de Sonido e Imagen y permiten profundizar al alumno en todo lo relacionado con servicios y sistemas de telecomunicación multimedia e interactivos. La asignatura se relaciona estrechamente con asignaturas comunes de rama recibiendo soporte de Señales y SistemasTeoría de Comunicación y Comunicaciones Digitales

1.3. Recomendaciones para cursar la asignatura

El profesorado encargado de la asignatura corresponde al Área de Teoría de la Señal y Comunicaciones 

Es recomendable que el alumno haya cursado con aprovechamiento las siguientes asignaturas de los cursos primero y segundo del plan de estudios: Procesado Digital de Señales, Fundamentos de Redes, Teoría de Comunicación y Comunicaciones Digitales

2. Competencias y resultados de aprendizaje

2.1. Competencias

Al superar la asignatura, el estudiante será́ más competente para... 

Planificar, presupuestar, organizar, dirigir y controlar tareas, personas y recursos (C2). 

Combinar los conocimientos básicos y los especializados de Ingeniería para generar propuestas innovadoras y competitivas en la actividad profesional (C3) 

Resolver problemas y tomar decisiones con iniciativa, creatividad y razonamiento crítico (C4).
Usar las técnicas, habilidades y herramientas de la Ingeniería necesarias para la práctica de la misma (C6). 

La gestión de la información, manejo y aplicación de las especificaciones técnicas y la legislación necesarias para la práctica de la Ingeniería (C9). 

Aprender de forma continuada y desarrollar estrategias de aprendizaje autónomo (C10). 

Aplicar las tecnologías de la información y las comunicaciones en la Ingeniería (C11) 

Construir, explotar y gestionar servicios y aplicaciones de telecomunicaciones, entendidas éstas como sistemas de captación, tratamiento analógico y digital, codificación, transporte, representación, procesado, almacenamiento, reproducción, gestión y presentación de servicios audiovisuales e información multimedia (CSeI1). 

Crear, codificar, gestionar, difundir y distribuir contenidos multimedia, atendiendo a criterios de usabilidad y accesibilidad de los servicios audiovisuales, de difusión e interactivos (CSeI5). 

2.2. Resultados de aprendizaje

El estudiante, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados... 

Conoce los recursos teóricos y prácticos para poder abordar por completo el desarrollo de una aplicación multimedia interactiva. 

Conoce las técnicas, herramientas y metodologías que el mercado demanda en el ámbito del diseño y la programación, orientadas a la difusión multimedia. 

Comprende la funcionalidad de los sistemas interactivos. 

Es capaz de crear, codificar, gestionar, difundir y distribuir diferentes contenidos multimedia, atendiendo por un lado a criterios de usabilidad y accesibilidad de los servicios audiovisuales, de difusión e interactivos, y por otro a las características específicas de cada servicio. 

Posee capacidad de aprendizaje permanente con el objetivo de asimilar el carácter evolutivo de este tipo de nuevas tecnologías. 

2.3. Importancia de los resultados de aprendizaje

En una titulación centrada en las tecnologías y servicios de telecomunicación, se trata de una asignatura del plan de estudios en la que el tema fundamental de estudio son los sistemas multimedia y el estudio de la interactividad. En consecuencia, los resultados de aprendizaje son fundamentales en los siguientes ámbitos: 

1. En el ámbito académico para la progresión dentro de la titulación.
2. En la formación integral para la persona que supone la educación superior en una titulación de estas características. 3. En el ejercicio profesional del titulado. 

3. Evaluación

3.1. Tipo de pruebas y su valor sobre la nota final y criterios de evaluación para cada prueba

El estudiante deberá́ demostrar que ha alcanzado los resultados de aprendizaje previstos mediante las siguientes actividades de evaluación 

E1: Pruebas Escritas (35%):

El 35% de la calificación final estará compuesta por la calificación obtenida en una prueba escrita compuesta por preguntas de respuesta abierta y preguntas de elección múltiple. El alumno ha de obtener una nota promedio de al menos 4 sobre 10 en este apartado para superar la asignatura. 

La superación del examen acredita que el alumno ha alcanzado los resultados de aprendizaje R1, R2, R3, R4 y R5 y la puntuación indica la profundidad con la que se han alcanzado dichos resultados. 

Se evaluará la capacidad del alumno para entender los conceptos de servicios y sistemas de telecomunicación multimedia e interactivos, captación, el procesado, la compresión y la codificación de señales multimedia, transporte, la difusión, la distribución y la recepción de contenidos multimedia, de las infraestructuras y servicios de telecomunicaciones para contenidos multimedia e interactivosy servicios y sistemas de telecomunicación interactivos. 

Puede haber pruebas parciales durante las clases magistrales, que se incluirán dentro de esta calificación. Se evaluarán actividades en las clases magistrales, se recomienda la asistencia a clase. 

E2: Trabajos prácticos tutelados (50%) 

Un 50% de la calificación final estará formada por las puntuaciones otorgadas (de 0 a 10) a los entregables asociados a los trabajos tutelados realizados por los alumnos. La puntuación indica el grado de adquisición de los resultados de aprendizaje R2, R3, R4, y R5 

Se valorará fundamentalmente la capacidad analítica y crítica del alumno en la resolución de problemas de tamaño medio haciendo uso de las herramientas de cálculo y simulación necesarias, responder a las preguntas planteadas, y presentar, transmitir e interpretar los resultados obtenidos. Las iniciativas de los alumnos para abordar soluciones originales serán valoradas de forma especialmente positiva. 

E3: Prácticas (15%) 

Un 15% de la calificación final estará formada por las puntuaciones otorgadas a las sesiones prácticas y sus resultados. La evaluación de las prácticas se realizará a través de la documentación solicitada y de la observación del rendimiento y actitud en el laboratorio. 

Puntuación de 0 a 10 puntos. La puntuación indica el grado de adquisición de los resultados de aprendizaje R2, R3, R4, y R5 

En las prácticas se evaluarán la capacidad del alumno para aplicar los conocimientos a un problema práctico estrechamente relacionado con los conceptos teóricos de la asignatura, su destreza en la utilización de herramientas de cálculo y simulación, responder a las preguntas del profesor, y comunicar y transmitir sus conocimientos y destrezas 

4. Metodología, actividades de aprendizaje, programa y recursos

4.1. Presentación metodológica general

El proceso de aprendizaje que se ha diseñado para esta asignatura se basa en lo siguiente: 

Las metodologías de enseñanza-aprendizaje que se realizarán para conseguir los resultados de aprendizaje propuestos son las siguientes: 

M1: Clase magistral participativa 

Exposición por parte del profesor de los principales contenidos de la asignatura (40 horas). Esta actividad se realizará en el aula de forma presencial o si las circunstancias lo requieren, de manera no presencial a través de medios telemáticos. En esta parte del proceso de aprendizaje se les proporcionan a los alumnos los conocimientos teóricos que les permiten alcanzar todos los resultados de aprendizaje especificados y todas las competencias especificadas. 

M8: Prácticas de aula 

Planteamiento y/o resolución de ejercicios y problemas propuestos relativos a los contenidos de la asignatura (10 horas). En ocasiones los problemas se plantean con anterioridad, siendo necesario invertir cierto trabajo previo a las prácticas de aula (M13). Esta actividad está diseñada para avanzar de forma gradual en todos los resultados de aprendizaje y competencias especificados. 

M4: Trabajos prácticos tutelados 

Según se avance en el desarrollo de la asignatura, el profesor irá solicitando entregas asociadas a la resolución en grupo de problemas prácticos correspondientes a las diversas partes del temario. Se rendirá cuenta de los resultados en la forma y fecha indicada por el profesor para cada entrega. Esta actividad está diseñada para consolidar todos los resultados de aprendizaje y competencias especificados y su desarrollo y resultado constituye una de las actividades de evaluación (E2). 

M11: Supervisión de los trabajos prácticos tutelados 

Durante la realización de los trabajos prácticos cada grupo de alumnos se reunirá periódicamente con el profesor para la supervisión del estado del trabajo, la evaluación del avance del mismo y la resolución de dudas (2 horas). Los resultados de aprendizaje y competencias que el alumno adquiere mediante esta actividad son comunes a la actividad M4. 

M9 (8 horas) y M15: Trabajo asociado a prácticas de laboratorio 

La parte presencial (M9) supone 8 horas en aula informática o en sesiones remotas si las circunstancias así lo aconsejan, distribuidas en 4 sesiones prácticas de 2 horas de duración. El aprovechamiento correcto de las prácticas requiere también de cierto trabajo previo de preparación de las mismas y de cierto trabajo posterior de análisis de resultados y asentamiento de conceptos (M15). Mediante estas actividades se afianzan y refuerzan todos los resultados de aprendizaje y competencias especificados. En los guiones de cada práctica se detallarán de forma específica las actividades concretas a realizar (presenciales y no presenciales) y la forma en la que el alumno ha de demostrar la adquisición de los resultados y competencias correspondientes, puesto que este trabajo también constituye una de las actividades de evaluación (E3). 

M14: Prácticas Externas 

Para completar la formación del alumnado en los aspectos relacionados con los servicios y sistemas de telecomunicación multimedia e interactivos, se plantea algunas prácticas externas en la que los alumnos que cursen esta asignatura podrán ver las infraestructuras, los servicios y los sistemas que previamente habrán conocido en el aula. Las actividades planteadas serán algunas de las siguientes: Visita al Centro de Referencia Nacional en Tecnologías Audiovisuales en Walqa (Huesca) Visita Laboratorio Usabilidad en Walqa (Huesca) Visita a las instalaciones de la Corporación Aragonesa de Radio y Televisión (Zaragoza). 

4.2. Actividades de aprendizaje

A1. Clases magistrales participativas

A2: Prácticas de aula.

A3: Prácticas de laboratorio

A4: Trabajos prácticos tutorados 

A5: Tutoría. 

A6: Evaluación 

4.3. Programa

1.- INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS Y SERVICIOS DE TELECOMUNICACIÓN MULTIMEDIA E INTERACTIVOS. (1 HORAS) 

1.1.- Introducción, descripción y Clasificación de los sistemas multimedia

1.2.- Interactividad, Usabilidad y Accesibilidad.

1.3.- Pasado, presente y futuro de los sistemas y servicios de telecomunicación multimedia e interactivos

2- SERVICIOS MULTIMEDIA (14 HORAS)

2.1.- SEÑALES MULTIMEDIA

Audio, imagen, video, texto, gps, otras

2.2.- SISTEMAS MULTIMEDIA

Equipamiento, sistemas (hardware, software y middleware), normativa

2.3.-SISTEMAS DE ACCESO

CMS, servidores de video, arquitecturas, protocolos y estándares (incluido 

Captación, procesado avanzado, transporte.

(videoconferencia, )

Conversión imagen real a imagen virtual.

Imagen 3D y UHD

Video Stream.

2.4.- SISTEMAS DE DISTRIBUCIÓN

REDES IMS

Televisión, internet, IPTV

3- SISTEMAS DE CODIFICACIÓN MULTIMEDIA DE AUDIO Y VIDEO.(18 HORAS)

3.1.-AUDIO

Sistemas de codificación y estándares

3.2.- IMAGEN Y VIDEO

Sistemas de codificación y estándares  JPEG, MPEG, HEVC, etc,

3.3.- SISTEMAS DE TV

Protocolos y estándares.

3.4.- SISTEMAS HÍBRIDOS REALIDAD VIRTUAL y AUMENTADA

4- INTERACTIVIDAD (12 HORAS)

4.1.- Introducción al concepto de interactividad.

4.2.- El proceso de Diseño de la Interacción.

4.3.- Interfaces e Interacción

4.4.- Gestión de la Interacción.

4.4. Planificación de las actividades de aprendizaje y calendario de fechas clave

Calendario de sesiones presenciales y presentación de trabajos 

El calendario de la asignatura, tanto de las sesiones presenciales en el aula como de las sesiones de laboratorio, estará determinado por el calendario académico que el centro establezca para el curso 

Esta asignatura forma parte de la materia SERVICIOS AUDIOVISUALES, y es una asignatura obligatoria dentro del itinerario correspondiente a la tecnología específica de SONIDO E IMAGEN. Entre las principales actividades previstas se encuentran la exposición de los contenidos teóricos, el planteamiento y resolución de problemas, la realización de prácticas de laboratorio y la realización de trabajos prácticos tutorizados. 

Las fechas de inicio y fin de las clases teóricas y de problemas, así como las fechas de realización de las prácticas de laboratorio y las pruebas de evaluación global serán las fijadas por la Escuela. Las fechas de entrega y seguimiento de los trabajos prácticos tutorizados se darán a conocer con suficiente antelación en clase y en la página web de la asignatura en el anillo digital docente: https://moodle.unizar.es/

4.5. Bibliografía y recursos recomendados

http://psfunizar10.unizar.es/br13/egAsignaturas.php?codigo=31006